【帮助】护盾介绍

护盾介绍

伤害护盾(ダメージバリア)
可以无效化敌人造成的伤害1次,不包括陷阱、异常状态等。
装甲盾(アーマーバリア)
装甲盾因带有HP值,也称为HP盾。
・直到装甲盾的HP为0前,均可多次无效化伤害
・当伤害超过装甲盾的HP值时,伤害无效化并破盾
・根据所剩HP的量,装甲盾的颜色发生变化:绿→黄→红
・装甲盾可抵御属性伤害、碰到陷阱也不会跌倒
・重复展开装甲盾会重置HP值
例:装甲盾(60秒/耐久值20000),指在60秒内展开HP值为20000的装甲盾。
部分装甲盾标有「自身的最大HP越高装甲盾的耐久值越高(HP2000~20000)」,指当角色最大HP为2000~20000时其装甲盾的耐久值对应20000~200000(角色最大HP超过20000时按20000来算)。
保护盾(プロテクションバリア)
伤害在保护盾的上限值以下时,伤害全部抵御。
伤害在保护盾的上限值以上时,伤害全部抵御并破盾。
例:保护盾(10秒/效果值300%/上限值5000),其保护盾的上限值为角色的防御力×300%(效果值),若计算结果超出5000(上限值)则为5000。也就是说角色防御力需要达到1667,其保护盾的上限制才能达到5000。
HP护盾(HPシールド)
无论角色受到多少伤害,均按角色最大HP的固定百分比来造成伤害。
例:HP护盾(60秒/15%消耗/7次),指在60秒内受到伤害时消耗自身HP的15%来抵御伤害(无论原本伤害多少),最多7次。
SP护盾(SPシールド)
无论角色受到多少伤害,均按角色最大SP的固定百分比来造成伤害
例:SP护盾(60秒/20%消耗),指在60秒内受到伤害时消耗自身SP的20%来抵御伤害(无论原本伤害多少),SP不足20%时将会消耗全部SP来抵御伤害。
治愈护盾(ヒールバリア)
可以无效化敌人造成的伤害1次并根据伤害量恢复HP
例:治愈护盾(60秒/2次/HP变换10%),指在60秒内受到伤害时无效化伤害,并恢复10%伤害量的HP量,最多2次。
能量护盾(エナジーバリア)
可以无效化敌人造成的伤害1次并根据伤害量恢复SP
例:能量护盾(60秒/2次/SP变换0.1%),指在60秒内受到伤害时无效化伤害,并恢复0.1%伤害量的SP量,最多2次。
勇敢装甲(ブレイブアーマー)
例:勇敢装甲(60秒/效果值5%/上限值300),指在60秒内受到伤害时,只要伤害低于角色最大HP×5%(上限300)时,造成的伤害会变成1,无次数限制。若角色最大HP为4000,则200以内伤害的变为1,若角色最大HP为6000,则300以内伤害的变为1。
异常状态护盾(状態異常バリア)
可以免疫角色受到的异常状态,点击查看可以免疫的异常状态
能力下降护盾(ステータスダウンバリア)
可以免疫角色受到的能力下降状态,点击查看可以免疫的能力下降状态
属性护盾
相当于HP盾,在HP量范围内能无效化敌人造成的伤害并吸收一半伤害到护盾上(含物理和属性伤害),计算吸收的伤害量时不受防御力、减伤影响。
例:暗之盾(60秒/耐久值2000),指在60秒内能吸收相当于4000点伤害。若敌人造成400点伤害,那么护盾吸收200点伤害且角色不会受到伤害。
主人公(觉醒3)除外,其护盾只能吸收一半的伤害,剩余一半会由角色承担
各属性护盾翻译如下:
火焰护盾(フレイムシールド)
水性护盾(アクアシールド)
雷霆护盾(サンダーシールド)
光之盾(ライトシールド)
暗之盾(ダークシールド)
自动反击(自動反撃)
受到伤害时无效化伤害并自动进行反击。
附加效果解除无效状态(付与効果解除無効状態)
处于该状态时,角色身上的附加效果不会被解除(即不会被清除Buff)
伤害陷阱护盾(ダメージトラップガード)
碰到伤害陷阱时无效化陷阱1次
抓取无效护盾(つかみ無効バリア)
无效化敌人的抓取攻击1次

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