【幫助】護盾介紹

護盾介紹

傷害護盾(ダメージバリア)
可以無效化敵人造成的傷害1次,不包括陷阱、異常狀態等。
裝甲盾(アーマーバリア)
裝甲盾因帶有HP值,也稱為HP盾。
・直到裝甲盾的HP為0前,均可多次無效化傷害
・當傷害超過裝甲盾的HP值時,傷害無效化並破盾
・根據所剩HP的量,裝甲盾的顏色發生變化:綠→黃→紅
・裝甲盾可抵禦屬性傷害、碰到陷阱也不會跌倒
・重複展開裝甲盾會重置HP值
例:裝甲盾(60秒/耐久值20000),指在60秒內展開HP值為20000的裝甲盾。
部分裝甲盾標有「自身的最大HP越高裝甲盾的耐久值越高(HP2000~20000)」,指當角色最大HP為2000~20000時其裝甲盾的耐久值對應20000~200000(角色最大HP超過20000時按20000來算)。
保護盾(プロテクションバリア)
傷害在保護盾的上限值以下時,傷害全部抵禦。
傷害在保護盾的上限值以上時,傷害全部抵禦並破盾。
例:保護盾(10秒/效果值300%/上限值5000),其保護盾的上限值為角色的防禦力×300%(效果值),若計算結果超出5000(上限值)則為5000。也就是說角色防禦力需要達到1667,其保護盾的上限制才能達到5000。
HP護盾(HPシールド)
無論角色受到多少傷害,均按角色最大HP的固定百分比來造成傷害。
例:HP護盾(60秒/15%消耗/7次),指在60秒內受到傷害時消耗自身HP的15%來抵禦傷害(無論原本傷害多少),最多7次。
SP護盾(SPシールド)
無論角色受到多少傷害,均按角色最大SP的固定百分比來造成傷害
例:SP護盾(60秒/20%消耗),指在60秒內受到傷害時消耗自身SP的20%來抵禦傷害(無論原本傷害多少),SP不足20%時將會消耗全部SP來抵禦傷害。
治癒護盾(ヒールバリア)
可以無效化敵人造成的傷害1次並根據傷害量恢復HP
例:治癒護盾(60秒/2次/HP變換10%),指在60秒內受到傷害時無效化傷害,並恢復10%傷害量的HP量,最多2次。
能量護盾(エナジーバリア)
可以無效化敵人造成的傷害1次並根據傷害量恢復SP
例:能量護盾(60秒/2次/SP變換0.1%),指在60秒內受到傷害時無效化傷害,並恢復0.1%傷害量的SP量,最多2次。
勇敢裝甲(ブレイブアーマー)
例:勇敢裝甲(60秒/效果值5%/上限值300),指在60秒內受到傷害時,只要傷害低於角色最大HP×5%(上限300)時,造成的傷害會變成1,無次數限制。若角色最大HP為4000,則200以內傷害的變為1,若角色最大HP為6000,則300以內傷害的變為1。
異常狀態護盾(狀態異常バリア)
可以免疫角色受到的異常狀態,點擊查看可以免疫的異常狀態
能力下降護盾(ステータスダウンバリア)
可以免疫角色受到的能力下降狀態,點擊查看可以免疫的能力下降狀態
屬性護盾
相當於HP盾,在HP量範圍內能無效化敵人造成的傷害並吸收一半傷害到護盾上(含物理和屬性傷害),計算吸收的傷害量時不受防禦力、減傷影響。
例:暗之盾(60秒/耐久值2000),指在60秒內能吸收相當於4000點傷害。若敵人造成400點傷害,那麼護盾吸收200點傷害且角色不會受到傷害。
主人公(覺醒3)除外,其護盾只能吸收一半的傷害,剩餘一半會由角色承擔
各屬性護盾翻譯如下:
火焰護盾(フレイムシールド)
水性護盾(アクアシールド)
雷霆護盾(サンダーシールド)
光之盾(ライトシールド)
暗之盾(ダークシールド)
自動反擊(自動反撃)
受到傷害時無效化傷害並自動進行反擊。
附加效果解除無效狀態(付與効果解除無効狀態)
處於該狀態時,角色身上的附加效果不會被解除(即不會被清除Buff)
傷害陷阱護盾(ダメージトラップガード)
碰到傷害陷阱時無效化陷阱1次
抓取無效護盾(つかみ無効バリア)
無效化敵人的抓取攻擊1次

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