【帮助】异常状态、耐性下降等状态(针对敌人)

面向玩家
面向敌人

说明

游戏里玩家可以对怪物造成异常状态。
异常状态有蓄积值的概念(在饰品效果里经常看到),对怪物进行某种异常状态攻击时,对怪物而言该异常状态的蓄积值会增加,当增加到一定程度时便会陷入该异常状态。
攻击造成的蓄积值根据技能、武器效果等级不同而不同。
当怪物重复陷入同一种异常状态时,会使怪物对该异常状态的耐性逐渐上升,耐性上升有上限且不会使怪物完全免疫该异常状态。

异常状态

中毒(毒)
敌人的HP会缓慢减少
燃烧(燃焼)
敌人的HP会缓慢减少
极度燃烧(極度燃焼)
除HP会缓慢减少外,陷入极度燃烧的敌人还能使身边的敌人进入极度燃烧状态。
此外,敌人的攻击力及防御力下降50%
减速(スロウ)
敌人陷入减速状态时移动速度和攻击频率下降
感电(感電)
敌人在一定时间内无法行动
气绝(気絶)
一定时间内或受到1次攻击前敌人无法行动
极度气绝(極度気絶)
一定时间内或受到一定次数攻击前敌人无法行动
冻结(凍結)
一定时间内或受到1次攻击前敌人无法行动
极度冻结(極度凍結)
一定时间内或受到一定次数攻击前敌人无法行动
极度粘着(極度粘着)
一定时间内无法行动,对敌人造成的普通伤害为1.5倍
黑暗(暗闇)
一定时间内无法行动,不会被敌人锁定
睡眠(睡眠)
一定时间内或受到1次攻击前敌人无法行动,对敌人造成的伤害为1.5倍
极度睡眠(極度睡眠)
一定时间内或受到一定次数攻击前敌人无法行动,对敌人造成的伤害为1.5倍
移动不可(移動不可)
敌人在原地无法移动
诱饵(おとり)
处于诱饵状态的敌人能吸引周围的敌人
思考速度下降(思考速度低下)
敌人的攻击频率下降

耐性下降

攻击力下降(攻撃力ダウン)
一定时间内,敌人的攻击力下降
防御力下降(防御力ダウン)
一定时间内,敌人的防御力下降
属性耐性下降(属性耐性ダウン)
一定时间内,敌人的属性耐性下降,则玩家对敌人造成的属性伤害UP
例:敌人的属性耐性下降100%,则对敌人造成的属性伤害+100%
异常状态耐性下降(状態異常耐性ダウン)
使敌人更容易陷入异常状态,且本来免疫的异常状态也能陷入
弱点武器耐性下降(弱点武器耐性ダウン)
这里的弱点武器指斩、打、突、魔

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