【帮助】异常状态、耐性下降等状态(针对敌人)
面向玩家 |
---|
面向敌人 |
说明 |
游戏里玩家可以对怪物造成异常状态。 异常状态有蓄积值的概念(在饰品效果里经常看到),对怪物进行某种异常状态攻击时,对怪物而言该异常状态的蓄积值会增加,当增加到一定程度时便会陷入该异常状态。 攻击造成的蓄积值根据技能、武器效果等级不同而不同。 当怪物重复陷入同一种异常状态时,会使怪物对该异常状态的耐性逐渐上升,耐性上升有上限且不会使怪物完全免疫该异常状态。 |
异常状态 |
中毒(毒) 敌人的HP会缓慢减少 | |
燃烧(燃焼) 敌人的HP会缓慢减少 | |
极度燃烧(極度燃焼) 除HP会缓慢减少外,陷入极度燃烧的敌人还能使身边的敌人进入极度燃烧状态。 此外,敌人的攻击力及防御力下降50% | |
减速(スロウ) 敌人陷入减速状态时移动速度和攻击频率下降 | |
感电(感電) 敌人在一定时间内无法行动 | |
气绝(気絶) 一定时间内或受到1次攻击前敌人无法行动 | |
极度气绝(極度気絶) 一定时间内或受到一定次数攻击前敌人无法行动 | |
冻结(凍結) 一定时间内或受到1次攻击前敌人无法行动 | |
极度冻结(極度凍結) 一定时间内或受到一定次数攻击前敌人无法行动 | |
极度粘着(極度粘着) 一定时间内无法行动,对敌人造成的普通伤害为1.5倍 | |
黑暗(暗闇) 一定时间内无法行动,不会被敌人锁定 | |
睡眠(睡眠) 一定时间内或受到1次攻击前敌人无法行动,对敌人造成的伤害为1.5倍 | |
极度睡眠(極度睡眠) 一定时间内或受到一定次数攻击前敌人无法行动,对敌人造成的伤害为1.5倍 | |
移动不可(移動不可) 敌人在原地无法移动 | |
诱饵(おとり) 处于诱饵状态的敌人能吸引周围的敌人 | |
思考速度下降(思考速度低下) 敌人的攻击频率下降 |
耐性下降 |
攻击力下降(攻撃力ダウン) 一定时间内,敌人的攻击力下降 | |
防御力下降(防御力ダウン) 一定时间内,敌人的防御力下降 | |
属性耐性下降(属性耐性ダウン) 一定时间内,敌人的属性耐性下降,则玩家对敌人造成的属性伤害UP 例:敌人的属性耐性下降100%,则对敌人造成的属性伤害+100% | |
异常状态耐性下降(状態異常耐性ダウン) 使敌人更容易陷入异常状态,且本来免疫的异常状态也能陷入 | |
弱点武器耐性下降(弱点武器耐性ダウン) 这里的弱点武器指斩、打、突、魔 |