【幫助】異常狀態、耐性下降等狀態(針對敵人)

面向玩家
面向敵人

說明

遊戲里玩家可以對怪物造成異常狀態。
異常狀態有蓄積值的概念(在飾品效果里經常看到),對怪物進行某種異常狀態攻擊時,對怪物而言該異常狀態的蓄積值會增加,當增加到一定程度時便會陷入該異常狀態。
攻擊造成的蓄積值根據技能、武器效果等級不同而不同。
當怪物重複陷入同一種異常狀態時,會使怪物對該異常狀態的耐性逐漸上升,耐性上升有上限且不會使怪物完全免疫該異常狀態。

異常狀態

中毒(毒)
敵人的HP會緩慢減少
燃燒(燃焼)
敵人的HP會緩慢減少
極度燃燒(極度燃焼)
除HP會緩慢減少外,陷入極度燃燒的敵人還能使身邊的敵人進入極度燃燒狀態。
此外,敵人的攻擊力及防禦力下降50%
減速(スロウ)
敵人陷入減速狀態時移動速度和攻擊頻率下降
感電(感電)
敵人在一定時間內無法行動
氣絕(気絶)
一定時間內或受到1次攻擊前敵人無法行動
極度氣絕(極度気絶)
一定時間內或受到一定次數攻擊前敵人無法行動
凍結(凍結)
一定時間內或受到1次攻擊前敵人無法行動
極度凍結(極度凍結)
一定時間內或受到一定次數攻擊前敵人無法行動
極度粘着(極度粘着)
一定時間內無法行動,對敵人造成的普通傷害為1.5倍
黑暗(暗闇)
一定時間內無法行動,不會被敵人鎖定
睡眠(睡眠)
一定時間內或受到1次攻擊前敵人無法行動,對敵人造成的傷害為1.5倍
極度睡眠(極度睡眠)
一定時間內或受到一定次數攻擊前敵人無法行動,對敵人造成的傷害為1.5倍
移動不可(移動不可)
敵人在原地無法移動
誘餌(おとり)
處於誘餌狀態的敵人能吸引周圍的敵人
思考速度下降(思考速度低下)
敵人的攻擊頻率下降

耐性下降

攻擊力下降(攻撃力ダウン)
一定時間內,敵人的攻擊力下降
防禦力下降(防禦力ダウン)
一定時間內,敵人的防禦力下降
屬性耐性下降(屬性耐性ダウン)
一定時間內,敵人的屬性耐性下降,則玩家對敵人造成的屬性傷害UP
例:敵人的屬性耐性下降100%,則對敵人造成的屬性傷害+100%
異常狀態耐性下降(狀態異常耐性ダウン)
使敵人更容易陷入異常狀態,且本來免疫的異常狀態也能陷入
弱點武器耐性下降(弱點武器耐性ダウン)
這裡的弱點武器指斬、打、突、魔

發表回復

您的電子郵箱地址不會被公開。 必填項已用*標註

2 + 4 =