【幫助】異常狀態、耐性下降等狀態(針對敵人)
面向玩家 |
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面向敵人 |
說明 |
遊戲里玩家可以對怪物造成異常狀態。 異常狀態有蓄積值的概念(在飾品效果里經常看到),對怪物進行某種異常狀態攻擊時,對怪物而言該異常狀態的蓄積值會增加,當增加到一定程度時便會陷入該異常狀態。 攻擊造成的蓄積值根據技能、武器效果等級不同而不同。 當怪物重複陷入同一種異常狀態時,會使怪物對該異常狀態的耐性逐漸上升,耐性上升有上限且不會使怪物完全免疫該異常狀態。 |
異常狀態 |
![]() | 中毒(毒) 敵人的HP會緩慢減少 |
![]() | 燃燒(燃焼) 敵人的HP會緩慢減少 |
![]() | 極度燃燒(極度燃焼) 除HP會緩慢減少外,陷入極度燃燒的敵人還能使身邊的敵人進入極度燃燒狀態。 此外,敵人的攻擊力及防禦力下降50% |
![]() | 減速(スロウ) 敵人陷入減速狀態時移動速度和攻擊頻率下降 |
![]() | 感電(感電) 敵人在一定時間內無法行動 |
![]() | 氣絕(気絶) 一定時間內或受到1次攻擊前敵人無法行動 |
![]() | 極度氣絕(極度気絶) 一定時間內或受到一定次數攻擊前敵人無法行動 |
![]() | 凍結(凍結) 一定時間內或受到1次攻擊前敵人無法行動 |
![]() | 極度凍結(極度凍結) 一定時間內或受到一定次數攻擊前敵人無法行動 |
![]() | 極度粘着(極度粘着) 一定時間內無法行動,對敵人造成的普通傷害為1.5倍 |
![]() | 黑暗(暗闇) 一定時間內無法行動,不會被敵人鎖定 |
![]() | 睡眠(睡眠) 一定時間內或受到1次攻擊前敵人無法行動,對敵人造成的傷害為1.5倍 |
![]() | 極度睡眠(極度睡眠) 一定時間內或受到一定次數攻擊前敵人無法行動,對敵人造成的傷害為1.5倍 |
![]() | 移動不可(移動不可) 敵人在原地無法移動 |
![]() | 誘餌(おとり) 處於誘餌狀態的敵人能吸引周圍的敵人 |
![]() | 思考速度下降(思考速度低下) 敵人的攻擊頻率下降 |
耐性下降 |
![]() | 攻擊力下降(攻撃力ダウン) 一定時間內,敵人的攻擊力下降 |
![]() | 防禦力下降(防禦力ダウン) 一定時間內,敵人的防禦力下降 |
![]() | 屬性耐性下降(屬性耐性ダウン) 一定時間內,敵人的屬性耐性下降,則玩家對敵人造成的屬性傷害UP 例:敵人的屬性耐性下降100%,則對敵人造成的屬性傷害+100% |
![]() | 異常狀態耐性下降(狀態異常耐性ダウン) 使敵人更容易陷入異常狀態,且本來免疫的異常狀態也能陷入 |
![]() | 弱點武器耐性下降(弱點武器耐性ダウン) 這裡的弱點武器指斬、打、突、魔 |